こんばんは以外ありえない。論者ケイトです。レギュレーションM-Bにおいてのヤーティで自分的に一つの結論が出たので、ここらで紹介していきます。
※当記事は役割論者向けの記事です。ヤーティ、論理を知らない人にとってはあまりに謎かもしれませんが、それでも見る人は気合で見てください。
まずは参考ヤーティをどうぞ。


・構築経緯
まず対戦を繰り返す中で4体の最強ヤケモンが強すぎると気づいたのでこいつらを軸に組んでいる。その4体こそが、
ギャラドス、バンギラス、ブリジュラス、マフォクシー
の4体。環境に役割対象が多く単体性能も高い究極のヤケモン達である。後ほどの個別対策欄でも多くの処理ルートに貢献している。
こいつらだけだと格闘勢(ムクホーク、ルカリオ、バシャーモなど)が厳しいので、
それらに勝てるゴースト枠としてラウドボーンを採用。てんねんでバトンギミックなどにも対応できる。
さらにこのままだと電気技が無効化できなく、主にハラバリー系のサイクルに対しての枠として地面枠、ガブリアスを採用。これにて最強理論が完成した。
個別解説

・ギャラドス@たつじんのおび
有利:ガブリアス、アシレーヌ、ギャラドス、マフォクシー、スターミー、ルカリオ、ドリュウズ、ラグラージ、カメックス、ヒスイダイケンキ、イダイトウ
安定の過労死枠。今作でパワーウィップを返還していただき本当に最高のヤケモンになった。有利な相手が多い分、有利対面を作りたい&なるべく交代時の負担を減らしたいため基本的に先発で出したい。特にいかく+じきゅうりょくでブリジュラスとの相性がよく、2体で回していくことで多くの物理を受けていくことが可能。
技に関してはこれでほぼ固定。アーマーガアの削りやマフォクシー、カバルドンなどへのアクアテールはもちろんのこと、氷技はガブに必須だしウィップ一つで倒せる相手が冗談抜きで2倍くらいになる。じしんもブリジュラスやハラバリー、ルカリオなど撃ちたい相手が多すぎる。技枠足りんて。あとウェーブタックルはまだですか?

・バンギラス@バンギラスナイト
有利:カイリュー、マフォクシー、リザードン、ゲッコウガ、サザンドラ、キラフロル、ゲンガー、アローラキュウコン、ドラパルト、ブラッキー、ウルガモス、クエスパトラ、ガルーラ
数値の怪物。弱点を突かれやすいがバンギにしか倒せない相手があまりに多すぎるため抜く意味が分からないレベルの仕事がある。タスキの破壊、定数ダメージによるちょっとした削り、天候奪取、叩き落とすによる道具破壊。それでいて規格外の特殊耐久と攻撃性能を併せ持つ。メガシンカでのS上昇が激戦区ラインを絶妙に抜いてくれるのも大きい。
技に関してはじしんが欲しいときがたまにあるがこの構成が安定。切るなられいとうパンチだろう。

・ブリジュラス@ものしりメガネ
有利:マスカーニャ、ミミッキュ、アーマーガア、ロトム、ペリッパー、ドヒドイデ
立ち回りポケモン。持久力を活かして立ち回ることで真価を発揮する。持久力を前にした物理アタッカーの初撃はブリジュラスに高い打点であることがほとんどなため、ギャラドスなどでの受け出しが決まりやすい。繰り出しの際に持久力を起動できると本来倒されるはずの相手に勝つことができる。これらのテクニックを活かして立ち回る。
技に関してはメイン技2つは確定としてギャラドスやアーマーガアに撃てるかみなりも必須。同族やドドゲザン、ルカリオに撃てるはどうだんかギルガルド、メタグロスなどへのあくのはどうで選択になるが、あくのはどうを強くお勧めする。

・マフォクシー@マフォクシナイト
有利:ブリジュラス、メタグロス、アーマーガア、アローラキュウコン、ハッサム、サーフゴー、メガニウム、フシギバナ、スコヴィラン、キラフロル
ヤティオスの再来とまで言われている新メガヤケモン。高速高火力により多くの相手を上から叩ける点が結局強い。特にブリジュラスに対して確定で先制できて大体一撃で倒せるので処理ルートを通しやすい。
メタ戦術の側面が強いヤーティにおいて、Sが高いことで縛る相手が多いおかげで相手に圧がかけられるのは明確な強みで、Sを盾に交代を強要しヤーティ得意のサイクル戦に持ち込むゲームメイク能力を持つ。
主軸のほか3匹が順当にヤケモン的な動きをするタイプな分、このタイプが存在することで取れるプランが一気に広がり構築の強さを跳ね上げている。
実はぼうぎょに3振ると珠ミミッキュのかげうちのダメージが大きく下がるのでおすすめ。
技に関してはメイン技2つ+ブリジュラスに撃つきあいだまは確定、残りは草結び、マジカルシャイン、サイコショックあたりだが、カイリューや削れたガブリアスへの押し込み、受けてくるサザンドラにきあいだまを押す場面が多発するので安定させるためにマジカルシャイン、瞑想フラエッテなどにはサイコショック、スターミーやイダイトウ、カバルドンなどへの最高打点としては草結びを採用するといい。
マフォクシーがかなり活躍できる環境になったので、個人的には候補技の中で攻撃範囲を一番伸ばせる草結びをお勧めしている。

ラウドボーン@もくたん
有利:メタグロス、バシャーモ、アーマーガア、ハッサム、ムクホーク、ルカリオ、ウルガモス
格闘に勝つための霊枠。主軸の4体とは違い補完枠的な採用。とくせいてんねんを活かして積みバトンなどの構築にもある程度解答を持つところが良いところ。
オーバーヒートかもえつきるは好みで選択でいいが、命中安定で打点も減らないもえつきる推奨。あまり論理的ではないけど。みわくのボイスを覚えるが、そこまで重くないサザンドラくらいにしか撃たないし相手の交代時前提の技は立ち回り的に難しくなってしまう。ハラバリーやバシャーモ、ドヒドイデなどに通るだいちのちからの方がよい
代替候補はシャンデラ、デスバーンなど。

ガブリアス@いのちのたま
有利:ハラバリー、ライチュウ、キラフロル、サーフゴー、バンギラス
地面枠としての採用。ボルトチェンジの一貫を切ることでハラバリーサイクル系統の安定択を潰すことが可能。ガブリアスはメガライチュウYに一撃で倒されず、対面性能が高く撃ち合いにもある程度参加していけるところが強い要素となる。
正直地震以外の技はなんでもいいのでサブウェポンはピンポイント寄りにしたほうがいい。一応ドラゴンダイブorスケイルショットで選択なのだがライチュウに出す都合上みがわりを撃たれることがそこそこあるのでスケショのが理にかなっている。S目的で撃ったことは一度もない。ほんとに。
ヤーティで勝つのがかなり厳しいメガメガニウムピンポイントでどくづきはオススメ。
特化珠地震でH32ブリジュラスがちょうど確定1発になる。
代替候補はドリュウズ、ラグラージなど。
対策必須ポケモン別処理ルート紹介
ここではよく使われるポケモンを本パーティでどう倒すかをまとめている。頭の片隅においておくと勝つプランを立てやすい。使用率上位30匹+@と膨大な量だが、頑張って読んでください。
VSガブリアス 脅威度☆☆☆☆ 後発ガブがいちばんまずい
基本タスキしかいないと思って動く。
対面:ギャラドスでゆきなだれ→じしん
後出し:ギャラ投げ→ゆきなだれ
バンギ、マフォクシー、ブリジュラスで対面なら一回は殴れるのでギャラが動けない場合はこれらで対応
オボン型の場合ゆきなだれ×2 ドラテされたら裏で殴るかじしん読み引き→ゆきなだれ
後発のガブリアスはつるぎのまいを警戒して基本的にはギャラ引きせず殴ってからギャラ死にだしで対応
VSミミッキュ 脅威度☆☆☆☆☆ 珠まじでやめて
命の玉登場のせいでブリジュラスで後出し処理が厳しくなった。後半で出てくることがほとんどなのでつるぎのまいを警戒して一発殴る→ブリジュラス死に出しラスターカノンで処理。ミミッキュ戦までにHPを多く残しておく必要あり
ギャラドス、ブリジュラスが対面している場合は対面処理も狙える。
VSマスカーニャ 脅威度☆☆ 撃ちわけタスキやめてね
大体スカーフ持ち。
後出し:ブリジュラス出し→りゅうせいぐん
対面:ギャラドスでトリックフラワー耐えゆきなだれ、バンギラスでエッジorばかぢから、マフォクシーではたき耐えてオバヒ
スカーフ型はトンボで逃げるので後半戦で技の一貫を作られないようにHP管理しておく。
VSカバルドン 脅威度☆☆ 処理自体は容易
ギャラアクアテール×2
ブリラスター→りゅうせいぐん
バンギ叩き→交代→ギャラアクアテール
マフォクシーで2回殴る
ステロ→あくびの余裕を与えずに処理したい。あくび連打の状況になったら誰かを寝かせて無理やり処理するしかない、相手の裏を考えて寝ていいやつで倒すか、じしんのタイミングを作ってギャラ投げを通す。
VSブリジュラス 脅威度☆☆☆☆☆ 殴ってくる奴が一番きつい
基本はマフォクシーが安定。HDにきあいだまを耐えられるのは結構しんどい
後出し:マフォ出し→きあいだま 10万にブリ投げ→りゅうせいぐん(多少削れてたら倒せる)
対面:マフォきあいだま、火力無い相手ならブリりゅうせい×2 頑丈ならメガバンギはたき+ばかぢからでも
頑丈型はマフォでも2回殴る必要あり、ミラーコートケアでくさむすびやサイコショックで削ってからきあいだまなどで倒すこともできるが基本ミラコは無視したほうがいい
・ギャラじしん+バンギ引きばかぢから 対雨で多用する処理。ラグラージにギャラを対面させブリ交代際にじしんを決めてからバンギ引きでエレビを貯めさせて刈りとる。
VSアシレーヌ 脅威度☆ 受けづらいが倒しやすい
ギャラドスでウィップが基本。
対面:バンギエッジ×2、ギャラウィップ、ブリラスター+雷 マフォサイキネ×2(オボンは無理)
後出し:ギャラ投げウィップ
先発で出ることも多くなるべくギャラを先発投げしたい理由の一つ。素早さが遅くメガバンギでも抜けるのでバンギへの後出しアシレーヌはボーナス
VSメタグロス 脅威度☆☆☆ 技構成には限りがある
対面:ラウドもえつきる、マフォオバヒ
後出し:ブリ引きあくのはどう×2、マフォ引きオバヒ、じしんにギャラ引きじしん
てっぺき型も増えていて技範囲は減らしがちな傾向。
ギャラドスはかみなりパンチが怖いのでブリ引きできるならしておきたい。
操り出し時にじしんを被弾しないようにマフォを出せると楽。
VSギャラドス 脅威度☆☆☆ ギャラ対策あるあるギャラ
メガかそうでないかで対応は変わる。
対面:バンギエッジ、ブリかみなり
後出し:ギャラ投げウィップ、ブリ投げかみなり バンギ投げエッジ(りゅうまい一回なら勝てる)
メガの場合→ギャラドス投げ時にメガ見えたらウィップ、見えなければブリ交代
バンギラスやブリジュラスでメガを誘ってギャラ引きウィップを通したい。
上手い人はメガ隠しでりゅうまい連打してくるのでプレイング見つつブリバンギを動かして対応。
VSカイリュー 脅威度☆☆ 昔よりはるかにマシ
対面:バンギれいとう×2 マフォマジシャ×2(あれば)ギャラゆきなだれ
後出し:バンギ出しれいとう
マルチスケイルが強いがバンギ投げで破壊可能。ギャラドスは10万を撃たれやすいので注意 キラフロル+カイリューの場合バンギがどくびし踏むと羽休め連打で負けるのでマフォクシーを先発させキラフロルを特殊技で処理しておくとバンギ投げから倒せる。
物理型のけたぐりは知らん ギャラいたらなんとかなる
VSマフォクシー 脅威度☆☆ 構築的に有利
対面:ギャラアクテ、バンギエッジorはたき
後出し:バンギ引きエッジ
ギャラバンギで楽々処理できるがわるだくみには注意。
+2サイコキネシスは耐えないがギャラドスを投げメガシンカの圧をかけサイコキネシスを撃たせず倒す手も(非推奨)
バンギの火力ならはたきでも余裕で倒せるがおにびなどを考えるとできればエッジを押したい
VSリザードン 脅威度☆☆☆ 実は危険な存在
対面:バンギメガ進化+エッジ マフォサイキネ×2 割と上とれる
後出し:バンギ投げ→メガエッジ
基本Y想定で考える。仮にXでもバンギなら大体勝てる
基本バンギで余裕…と思いきや操り出し時に晴れ炎技はいくらバンギでも痛すぎる。
なるべくバンギリザで対面させるように立ち回りたい。
VSバシャーモ 脅威度☆☆☆ 普通に火力やばい
対面:ギャラアクテ、マフォサイキネ、ラウド大地、ガブじしん
後出し:ラウド投げ大地、ギャラ投げアクテ、かみなりパンチにガブ投げじしん
つるぎのまいか殴るかの択が厄介な相手。大体かみなりパンチ持ちなのでギャラ突込みは危険。ラウドボーンで安定だが大地一発は耐えるので削られ過ぎに注意。
バトン型も存在するがラウドならある程度バトン対策にもなっているのでラウドは出し得
VSゲッコウガ 脅威度☆☆☆☆☆ メガだと本当にやばい
対面:バンギエッジorばかぢから、ギャラウィップorじしん
後出し:悪にバンギ投げ→エッジ、水にギャラ投げウィップ
普通に技が豊富すぎて受からない。先発タスキが多いので初手バンギのエッジで対面処理が理想。サイクル処理する場合へんげんざいを利用してタイプ一致をなくして攻撃を入れたいが、通常殴り→メガでタイプを変えなおされると本当にきつい。
最近はタスキ型はげきりゅうも多いので素直に通る選択をしておいたほうが安全。
VSサザンドラ 脅威度☆ スカーフうれしい
対面:ギャラゆきなだれ、ブリりゅうせい、マフォマジシャorきあいだま、バンギばかぢから
後出し:バンギ投げばかぢから
バンギで簡単に受けられるしギャラでも勝てるのであまり強くない。
逆にバンギで裏を崩すチャンスを作れる。
VSアーマーガア 脅威度☆☆☆ 気づいたら詰んでることもある
対面:ブリかみなり×2、マフォオバヒ、ラウドもえつきる
後出し:ブリ投げかみなり、ラウド投げ、マフォ投げ
ギャラドスをほぼ完封してくるのが厄介。交代してもとんぼ返りで対面操作してくるので後投げで有利になることもそんなにない。はねやすめ強要するHPまで削りその隙に交代を決めるといい。バンギに出てくる場合防御を甘えてる相手ならはたき+エッジで落ちる。
VSキラフロル 脅威度☆☆☆☆ 無理フロル
対面:マフォサイキネ×2、バンギはたき×2、ガブじしん×2
後出し:ガブ投げじしん×2、バンギ投げ
大体タスキ。受けだしは基本きついので対面的に処理していきたい。
こいつがいるとギャラドスを初手に出しづらくて困る。
カイリューと組んでる場合はマフォ先発でどくびしを撒かせないように倒したい。そこで急にメガシンカされると終わるのが怖い
VSギルガルド 脅威度☆☆
対面:マフォオバヒ、ラウドもえつきる、ギャラじしん×2、ブリあくは×2
後出し:ギャラ投げじしん×2、バンギ投げはたき、ブリ投げあくは×2
つるぎのまいされてるとマフォはかげうちで飛ぶので注意。バンギ投げした場合キングシールド読みでエッジ→はたきかすぐはたき撃つかの択になる。
ブリのあくは2発は怪しいラインだが、ここでものしりメガネの補正が本当にありがたいと思えてくる。
イダイトウ(オス) 脅威度☆☆☆
対面:ギャラウィップ、ブリ雷
後出し:ギャラ投げウィップ(序盤限定)
スカーフもちで後ろに控えてるパターンがほとんど。ギャラドスのHPを残しておけば基本なんとかなる。バンギ×ギャラで技の一貫を切れれば後半ギャラ落ちても勝てる
ロトム(ウォッシュ) 脅威度☆☆☆
対面:ブリりゅうせい、マフォサイキネ×2、バンギはたきエッジ
後出し:ブリ投げりゅうせい
ボルチェンで逃げるし鬼火あるしで厄介な存在。ギャラに対しての交代際にパワーウィップを押して倒せると楽。殴り合いは弱いタイプなので最悪マフォやバンギで突撃。
VSゲンガー 脅威度☆☆☆
対面:ギャラじしん、マフォサイキネ、バンギエッジ
後出し:バンギ投げはたき
メガシンカorタスキ。基本バンギでいいが気合玉は避けるしかないタスキさえつぶせば対面で殴れるヤケモンは多いので処理自体はできる
VSアローラキュウコン
対面:バンギエッジ、マフォ、ブリラスター
後出し:バンギ投げエッジ、マフォ投げオバヒ
バンギで余裕。今後の展開を考えてオーロラベールを貼らせないようにしたい。
あえてメガシンカを残しておきバンギに後から出たキュウコン対面でメガシンカしてオーロラベール阻止などのテクニックも駆使
VSライチュウ 脅威度☆☆
対面:ガブじしん、マフォオバヒ
後出し:ガブ投げじしん
ガブリアス安定。みがわりにはスケショ。初手で来ることが多いのでガブ先発だっていい
VSハッサム 脅威度☆☆☆
対面:ギャラアクテ連打、マフォラウド、ガブキバ(あれば)
後出し:マフォオバヒ、ラウドフレソン
はねやすめ+メガだとギャラでは起点にされる。早めに燃やそう。
大体サイクル回してくるのでマフォはバレパン2回耐えるHPを常に残しておく。
VSスターミー 脅威度☆☆☆
対面、後投げ:ギャラウィップ、ブリ雷
クイックターンで逃げながら削ってくるので受けられるギャラブリのHPをしっかり残しながら裏の処理をしていく。サイクルに余裕がなくなってくると無理やり後投げしてくるのでマフォの草結びやラウドのシャドボを合わせて倒す。
VSムクホーク 脅威度☆☆
対面:マフォサイキネ、ラウドもえつきる、ギャラゆきなだれ
後投げ:ラウドもえつきる
インファイトが強力だが無効化してしまえば問題ない。ブリジュラスやバンギラスでいんふぁを誘ってラウドを出せると楽。読まれてブレバを撃たれるとまずいので余裕があるなら死に出しでラウド出し。とくぼうが上がってもてんねんで無効化していける。
VSヒスイダイケンキ 脅威度☆☆☆☆☆ がちきつい
対面:ギャラウィップ、マフォきあいだま、ブリかみなり、ガブじしん+さめはだ
後投げ:ギャラ投げウィップ
技範囲が広すぎる上にタスキ採用率が高いため強敵。ギャラのウィップを決めたいがひけん・ちえなみに操り出してると後続へのHPが持たない。ガブのさめはだ、バンギの砂などを駆使してなるべく一回の攻撃で倒せるように立ち回る。
VSドドゲザン 脅威度☆☆☆ 早いやつ以外は楽
対面:ギャラじしん×2、バンギばかぢから、ラウドもえつきる
後投げ:ギャラ投げじしん、バンギ投げばかぢから
マフォクシーがふいうちで縛られるためバンギラスのばかぢからで処理が基本だがS振り+けたぐりだとまずい。そうだいしょうが多いのでギャラドスの威嚇は結構入りやすいのはありがたい。
VSハラバリー 脅威度☆☆☆☆
対面:バンギはたき+エッジ、ガブじしん
後投げ:ガブ投げじしん
よくアーマーガアと組んでサイクルを回してくる強敵。地面枠がいないとだいぶ好き勝手される。地面枠で殴らせてもらうことはほぼ不可能なので裏のポケモンとセットで対処法を考える必要アリ。
ガブ投げで電気技受け→アマガ引き読みでマフォorラウド投げ→出てくるハラバリーを削る、など。ラウドのフレアソング+もえつきるは耐えないことが多い。
あらかじめギャラドスのじしん圏内に入れておくのも良い対処法。
VSサーフゴー 脅威度☆
対面:バンギはたき、ガブじしん、マフォオバヒ
後投げ:シャドボにバンギ投げ→はたき、マフォ投げオバヒ
ギャラドスは10万注意。基本マフォなら余裕で勝てる。バンギもゴールドラッシュ一発なら耐えれるので処理ルートは多い。
VSラウドボーン 脅威度☆☆
対面:バンギエッジ、ラウドシャドボ、マフォサイキネ、ブリりゅうせい
後投げ:マフォ、ブリ
特殊で殴れば基本余裕。ミラーでの撃ち合いはシャドボ採用率の低さと元のとくこうが高い分で有利。上を取れればギャラバンギでも倒せるがおにびを受けて他ポケモンの役割を失わないよう注意。ブリジュラスでりゅうせいぐんを撃った後でもてんねんで無効化してくれるのでりゅうせい後も下手にひかず突っ込んでいい。
VSドラパルト 脅威度☆☆☆☆
対面:バンギはたき
後投げ:バンギ投げはたき
珠+特殊、壁貼り、りゅうまい物理など型が分からないのが面倒だがまずは特殊型を警戒。ギャラドスは10万、ブリはりゅうせいで倒される危険がある。バンギラスを投げておくのが無難。できれば先発で合わせていきたい。
VSルカリオ 脅威度☆☆☆
対面:ギャラじしん、マフォオバヒ、ラウドフレソン、ガブじしん
後投げ:ギャラ投げじしん、ラウド投げ
火力が高いのであまり半減でも受けだしたくない。あまり撃たれないがギャラはかみなりパンチ警戒。ラウド投げにあくのはどうを合わされると厳しいがそれ以外はラウド安定。
VSブラッキー 脅威度☆☆☆☆
対面、後投げ:マフォきあいだま、バンギはたきばかぢから、ブリラスター連打
倒すのが非常に困難で困る。ギャラドスへの後投げが余裕でできるのでそこを起点にあくびどくどくイカサマなど好き勝手されやすい。バンギの砂+はたきで回復を防ぎぎつつ削り、ばかぢから圏内になったら倒す動きが安定しやすい。ねがいごと+まもるのタイミングを読みうまく交代出しを決めながら削っていきたい。ブリジュラスでかみなりを撃ち麻痺させて痺れ狙いという最終手段もあるがおすすめはしない。
VSミミロップ 脅威度☆☆☆☆
対面:ギャラアクテ×2、ラウドもえつきる(乱数)
後投げ:ねこにブリ投げりゅうせい、マフォ投げサイキネ
つるぎのまい採用率が上がって一気に脅威度が増した。低耐久ながらギャラドスで一撃で倒せないのがかなりきついポイント。
ねこだましに合わせてブリジュラスを投げられれば反撃のりゅうせいで落とせる。だがそこで詰まれたら終わりでリスクが高い。マフォクシーで対面処理が最も安定ではある。ねこ+メガトンキックは耐えないのでお祈り。不利な相手なのでバンギで剣の舞読みでばかぢからなど強引な処理も要求される。
VSラグラージ 脅威度☆
対面:ギャラウィップ、マフォくさむすび
後投げ:ギャラウィップ
雨パのエースだがギャラドスがウィップを当てれば楽勝。
裏のブリジュラスなどを警戒してラグ対面はじしんを押しておくとよい。ラグの処理は後に回してもなんとかなる
初手ペリッパーにブリを投げりゅうせいぐんを押しとくと電気技読みで出てきたところをワンパンできることも。
VSメガ二ウム 脅威度☆☆☆☆
対面:ギャラゆきなだれ、ブリラスター×2、マフォオバヒ、ガブどくづき、ラウドフレソン
後投げ:ガブ投げどくづき、マフォ投げオバヒ
実はかなりきつい相手。対面では処理しやすいがマフォ以外は基本後投げからの処理は不可能。特にバンギラスと対面してしまった場合は結構な被害が出る。ガブにどくづきを採用していると後投げから処理できるルートが増えるのでお勧めしたい。
VSカメックス 脅威度☆☆
対面:ギャラウィップ、バンギエッジ(からやぶしてた時だけ倒せる)
後投げ:ギャラウィップ
ニンフィアなどであくび連打して眠るの確認してから破ってくる。からやぶにギャラ投げからウィップで間に合うのでギャラが寝ないようにだけ気を付ける。
怯みor外しは祈ることで対策。
あとがき
なんか気づいたら9000字超えてて爆笑。最近ノートPCを買ってうれしすぎて手が止まらんかった。これからも論理関連で共有したい情報あれば書き記そうと思うので気になることなどあれば是非聞いてください。
ヤッナイ